メテオプレート と Comet Warfare Armor 比較
最終スペック(β:試行中)
初期スペックの数値とグレードアップ効果の合計値を表示。
- Def +130
- Max HP +2000
- Petrify Resist +10%
- Fear Resist +10%
- Stun & Freeze resistance +50%
- For each Refining +1, Petrify +1%, Fear Resist +1%
初期スペック
- DEF + 33
- Stun & Freeze resistance +50%
グレードアップ
| Lv | 効果 | 
|---|---|
| 0段目 | Def +18, Max HP +300 | 
| 1段目 | Def +18, Max HP +300 | 
| 2段目 | Def +18, Max HP +300, Def +5% | 
| 3段目 | Def +18,Max HP +300,Petrify Resist +5% | 
| 4段目 | Def +20,Max HP +400,Fear Resist +5% | 
| 5段目 | Max HP +400; Petrify Resist +5%,Fear Resist +5%; For each Refining +1, Petrify +1%, Fear Resist +1% | 
| グレードアップ最終段階までに必要な材料の合計 
 | |
初期スペック(最終スペック - アップグレード情報なし)
- Def+196
- Stun & Freeze Resist +50%
- Max HP +4,000
- Def +10%
- Every 1 refining increases M.Def by 1%.
- Petrify Res +10%. Every +1 refining increases Petrify Res by 1%.
- Fear Resist +10%. Every +1 refining increases Fear Resist by 1%.
- When refining reaches +5, gain Max HP +2%. When refining reaches +10, gain Max HP +3%. When refining reaches +15, gain Max HP +5%.
- Starting from refined +8, every +1 refining reduces Neutral, Wind, Earth, Water, and Fire damage taken by 1% (up to 8%).
スペック比較テーブル(β:試行中)
比較対象それぞれに値があるものは左右に並べて表示しています。片方にしか存在しない効果は、「○印」で表示しています。
実験中につき一部正しく表示できていない可能性がありますので、上記の装備効果とあわせて参照してください。
| 効果 |  メテオプレート | 差 |  Comet Warfare Armor | 
|---|---|---|---|
| Def | +130 | +120 | +10% | 
| Max HP | +2000 | -2000 | +4000 | 
| Petrify Resist | +10% | ||
| Fear Resist | +10% | 0 | +10% | 
| Petrify Res | +10% | ||
| Stun & Freeze resistance +50% | ○ | ||
| For each Refining +1, Petrify +1%, Fear Resist +1% | ○ | ||
| Stun & Freeze Resist +50% | ○ | ||
| Every 1 refining increases M.Def by 1% | ○ | ||
| Every +1 refining increases Petrify Res by 1% | ○ | ||
| Every +1 refining increases Fear Resist by 1% | ○ | ||
| When refining reaches +5, gain Max HP +2% | ○ | ||
| When refining reaches +10, gain Max HP +3% | ○ | ||
| When refining reaches +15, gain Max HP +5% | ○ | ||
| Starting from refined +8, every +1 refining reduces Neutral, Wind, Earth, Water, and Fire damage taken by 1% (up to 8%) | ○ | 
















